DUNE: Abenteuer im Imperium – Das Sci-Fi Urvater Pen & Paper

Das ist DUNE: Abenteuer im Imperium

“Der, der das Spice kontrolliert, kontrolliert das Universum.” Das wertvolle Gew├╝rz ist, sp├Ątestens seit Denis Villeneuves DUNE, jedem ein Begriff. Basierend auf dem Science-Fiction Epos, geschrieben von Frank Herbert im Jahre 1965, entf├╝hrt euch das Rollenspiel in den W├╝stensand von Arrakis. 10.000 Jahre von unserer Gegenwart entfernt spielen die H├Ąuser Atreides, Harkonnen und andere ihre R├Ąnkespiele um die Macht im Imperium. Doch der Imperator, gierig und argw├Âhnisch, heckt einen Plan aus, um seine Macht zu behalten. So l├Ąsst er einen Kampf entbrennen, der sich um mehr als nur um die Vorherrschaft auf Arrakis dreht.

Mittelpunkt des Kampfes ist DUNE oder aber auch Arrakis, der W├╝stenplanet. Auf diesem (und nur auf diesem) ist es m├Âglich, das g├Âttliche Gew├╝rz Spice zu ernten und es ist f├╝r vielerlei Zwecke unerl├Ąsslich. So sorgt es f├╝r ein verl├Ąngertes Leben, die Erweiterung geistlicher Fertigkeiten und Visionen der Vergangenheit und der Zukunft. Au├čerdem ist das Spice auch die Grundlage f├╝r Raumfahrt. Denn ohne das Wundermittel, ist es aufgrund von mangelnder KI nicht m├Âglich durch das All zu reisen.

Doch Vorsicht ist geboten, denn Arrakis D├╝nen sind t├Âdlich: Die br├╝hende Hitze, die einen Menschen ohne die richtige Ausr├╝stung binnen zwei Stunden umbringt. Die geheimnisvollen Fremen, die als Ureinwohner dieses Planeten jeden Sandkorn kennen und jeden t├Âten, der zu tief in ihre Welt blickt und nat├╝rlich die Verk├Ârperungen der Naturgewalt selbst: Sandw├╝rmer. Die bis zu 300 Meter langen Monster nehmen jede Bewegung auf dem sandigen Untergrund wahr und sind in der Lage ganze Spice-Ernter (riesige Tanklast-W├Ągen) mit einem Schluck zu verschlingen. Doch obgleich der Gefahren m├Âchte jeder ein St├╝ck vom Kuchen haben und das politische Spiel um den Thron des Imperators ist serviert.

In dieser Welt erschafft ihr euer eigenes Haus, dessen Position ihr st├Ąrken und dessen Interessen ihr vertreten wollt. Als Science-Fiction Ur-Vater und Inspirationsquelle f├╝r die verschiedensten Popkultur-Klassiker wie z.B. Star Wars werden euch die verschiedenen Fraktionen und spielbaren Klassen bekannt vorkommen.

So sind die Bene Gesserit ein Kult in den Schatten, die mithilfe der “Stimme” ihre Feinde kontrollieren und befehligen k├Ânnen. Frei nach dem Motto: “Das sind nicht die Druiden, die ihr sucht.” ist es Ihnen m├Âglich, die Gedanken der Menschen zu kontrollieren und sie zu schrecklichen Dingen zu zwingen. Au├čerdem gibt es die M├Âglichkeit menschliche Supercomputer, die sogenannten Mentaten zu repr├Ąsentieren. Diese sind, seit dem Wegfall der KI, notwendig, um die Berechnungen durchzuf├╝hren, f├╝r die wir sonst diese verwendet h├Ątten. Aber auch die klassischen Schwertk├Ąmpfer und Schmuggler geh├Âren zum Klassen-Repertoire von DUNE.

Alles in allem sei allerdings gesagt, dass es nie nur auf einen Spielenden ankommt. Denn die Interessen des eigenen Hauses und die Macht dessen zu st├Ąrken, ist das einzige, was z├Ąhlt. Und so ist es sogar mehr als h├Ąufig genug der Fall, dass nicht die Klinge, sondern das richtige Wort, gefl├╝stert in das richtige Ohr, die Entscheidung ├╝ber Leben und Tod bringt.

So spielt man DUNE: Abenteuer im Imperium

DUNE – Abenteuer im Imperium verwendet das 2W20-System, so wird also immer mit zwei zwanzigseitigen W├╝rfeln gespielt. Das Besondere? Ihr w├╝rfelt hierbei auf eine Fertigkeit und zus├Ątzlich auf eine Motivation. Dabei m├╝sst ihr so bereits beim W├╝rfeln entscheiden, wieso ihr die Dinge tut. T├Âtet ihr eure Feinde aus Hunger nach Macht oder weil eure Pflicht euch gebietet? Diese Entscheidungen sind essenziell bei DUNE. Boni erhaltet ihr durch Fokusse, Ausr├╝stung und weitere Eigenschaften eures Charakters.

Besonderes System-Schmankerl? Die Zonen. Denn in DUNE geht es um Konflikte. Sei es politischer oder k├Ąmpferischer Natur. Und so ist das System mit einem grundlegenden Prinzip von Zonen unterteilt. Eine Kampffl├Ąche ist dabei genau so eine Zone, wie die verschiedenen Bereiche eines Ballsaals. So ├╝bertr├Ągt sich das System auf jedes der verschiedenen Konfliktbereiche. Das erleichtert den Einstieg in das Rollenspiel. Damit sind die verschiedenen Aspekte der Auseinandersetzung einfach gestaltet und ver├Ąndern sich nur geringf├╝gig bei den einzelnen Konfliktsituationen.

F├╝r die Leiter*innen: In DUNE geht es um d├╝stere Themen und die Gefahren des Konflikts. Intrige, sowie offener Kampf und der t├Ągliche Streit um Macht oder ums ├ťberleben sind wichtige Elemente beim Spielen in Arrakis. Seid nicht z├Âgerlich, sondern seid erbarmungslos wie die Hitze in den D├╝nen von DUNE.

F├╝r die Spieler*innen: Jeder Schritt k├Ânnte euer letzter sein. Egal, ob die intriganten Schleichman├Âver im politischen Spiel um die Macht oder aber die unrythmischen Schritte auf den Sanden von Arrakis. Achtet auf euch und traut nur euch selbst und eurem Haus.

Geheimtipp: Schaut auch unbedingt den Film DUNE von Denis Villeneuve an oder lest gleich das Buch von Frank Herbert, um euch ein Bild zu machen und das einzigartige Gef├╝hl des Sci-Fi Epos zu sp├╝ren. Doch Achtung: Atmet nicht zu tief ein, bevor euch Visionen aus der Tiefe plagen.

Wichtige Links

Mehr von DUNE: Abenteuer im Imperium & Ulisses Spiele

Vielen Dank an den Verlag Ulisses Spiele f├╝r das Rezensionsexemplar des Grundregelwerks.

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Kurzinformationen:

DUNE: Abenteuer im Imperium - Cover Bild

Science-Fiction
Genre

Moderat
Schwierigkeit


System f├╝r

Deutsch
verf├╝gbare Sprache

Modiphius
Verlag (Original)

Ulisses Spiele
Verlag (DE)

2021
Release (Orig.)

2022
Release (Neu)

1
akt. Version

60 ÔéČ
~ Kosten

Arrakis
Spielwelt

W20
W├╝rfel

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